Gamification: ¿para qué?


Gamification: ¿para qué?


Hablar de gamification en el aprendizaje organizacional es cada vez más común. Se dice que el hecho de que las personas jueguen mientras aprenden aumenta la retención y, además, la diversión. ¿Será verdad? ¿Para qué usar en realidad gamification en una Estrategia de Aprendizaje?

1.  Impacto del aprendizaje
El aprendizaje tradicional se suele quedar corto en contenido para aplicar en el puesto de trabajo. Además, difícilmente logra encajarse e impactar en el día a día de los colaboradores una vez salen del salón de clase.

Utilizar gamification para reforzar el aprendizaje de programas presenciales o virtuales permite aplicar lo conocimientos en retos y escenarios reales en un ambiente seguro. Esto significa desarrollar y poner en práctica habilidades mientras se cambia el comportamiento.

2. Retroalimentación inmediata
Parece inocente decir que al jugar se aprende. Pero el sentido del logro y la retroalimentación constante - e inmediata - son determinantes en el impacto de una Estrategia de Aprendizaje en los colaboradores.

Recurrir al gamification con metodología virtual no solo aumenta el grado de involucramiento cuando el contenido es interactivo y divertido; también permite reforzar los conocimientos y contextualizarlos a través de retroalimentación instantánea.

Y la emoción de competir sanamente tampoco se puede obviar. Las tablas de líderes son un incentivo para involucrarse en el aprendizaje, publicando un ranking actualizado en tiempo real que permite que los pares se comparen, haciendo del aprendizaje un asunto social.

3. Adaptable a las necesidades
El gamification es un recurso versátil que se puede utilizar en un curso de ventas, de líderes, o de inducción. Cuando se encuentra con el contenido, la metodología, y el programa de refuerzo adecuado, puede causar un gran impacto en el éxito de una Estrategia de Aprendizaje.

En PyB utilizamos Mindmarker para implementar los programas de refuerzo, utilizando recursos de gamification. Solicite un demo y conozca cómo podemos ayudar a que sus colaboradores apliquen lo aprendido en el puesto de trabajo.

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Fuente: The benefits of gamification for learning reinforcement. Wurth, Anthonie. 2017